Ash Functions: Difference between revisions

From Kolmafia
Jump to navigation Jump to search
imported>Bale
r9307 & r9308
imported>Bale
Fix return value
Line 226: Line 226:
{{Flink|int|my_mp}}
{{Flink|int|my_mp}}
{{Flink|string|my_name}}
{{Flink|string|my_name}}
{{flink|boolean|my_path}}
{{flink|string|my_path}}
{{Flink|stat|my_primestat}}
{{Flink|stat|my_primestat}}
{{flink|boolean|my_sign}}
{{flink|string|my_sign}}
{{Flink|int|my_spleen_use}}
{{Flink|int|my_spleen_use}}
{{Flink|int|my_turncount}}
{{Flink|int|my_turncount}}

Revision as of 23:40, 18 May 2011

Master list of all ASH functions. All functions as of r8144 are listed; this list is intended to be kept current, but it is possible that some functions added since the above revision may be missing. (Please feel free to add in any you notice.)

a

void abort( [string] )

void add_item_condition( int, item )

boolean adv1( location, int, string )

boolean adventure( int, location, [string] )

float [monster] appearance_rates( location )

buffer append( buffer, string )

buffer append_replacement( matcher, buffer, string )

buffer append_tail( matcher, buffer )

buffer attack()

boolean autosell( int, item )

int autosell_price( item )

int available_amount( item )

b

boolean batch_close()

void batch_open()

boolean black_market_available()

boolean boolean_modifier( string, [string] )

boolean boolean_modifier( item, string )

int buffed_hit_stat()

boolean buy( int, item )

int buy( int, item, int )

c

boolean can_drink()

boolean can_eat()

boolean can_equip( item )

boolean can_interact()

boolean canadia_available()

int ceil( float )

boolean chamber()

boolean change_mcd( int )

string char_at( string, int )

void chat_clan( string )

void chat_clan( string, string )

void chat_macro( string )

void chat_notify( string, string )

void chat_private( string, string )

class class_modifier( string, string )

class class_modifier( item, string )

void clear( aggregate )

boolean cli_execute( string )

int closet_amount( item )

int combat_mana_cost_modifier()

float combat_rate_modifier()

boolean contains_text( string, string )

void council()

int count( aggregate )

boolean craft( string, int, item, item )

int creatable_amount( item )

boolean create( int, item )

matcher create_matcher( string, string )

stat current_hit_stat()

int current_mcd()


d

item daily_special()

float damage_absorption_percent()

int damage_reduction()

buffer delete( buffer, int, int )

void disable( string )

boolean dispensary_available()

int display_amount( item )

boolean drink( int, item )


e

boolean eat( int, item )

boolean eatsilent( int, item )

effect effect_modifier( string, string )

effect effect_modifier( item, string )

float elemental_resistance( element )

float elemental_resistance( [monster] )

void enable( string )

int end( matcher, [int] )

boolean enthrone_familiar( familiar )

string entity_decode( string )

string entity_encode( string )

boolean entryway()

boolean equip( [slot], item )

int equipped_amount( item )

item equipped_item( slot )

int expected_damage( [monster] )

float experience_bonus()

float expression_eval()

int [item] extract_items( string )

int extract_meat( string )


f

item familiar_equipment( familiar )

item familiar_equipped_equipment( familiar )

int familiar_weight( familiar )

boolean file_to_map( string, aggregate, [boolean] )

boolean find( matcher )

int floor( float )

string form_field( string )

int fullness_limit()

g

boolean galaktik_cures_discounted()

int gameday_to_int()

string gameday_to_string()

int [item] get_campground()

string get_ccs_action( int )

int get_auto_attack()

string get_counters( string, int, int )

item get_dwelling()

int [item] get_ingredients( item )

int [item] get_inventory()

monster [int] get_monsters( location )

int get_power( item )

string get_property( string )

int [item] get_related( item, string )

int get_revision()

string get_version()

boolean gnomads_available()

string group( matcher, [int] )

int group_count( matcher )

string [int, int] group_string( string, string )

item guardians()

boolean guild_store_available()


h

boolean have_bartender()

boolean have_chef()

boolean have_display()

int have_effect( effect )

boolean have_equipped( item )

boolean have_familiar( familiar )

boolean have_mushroom_plot()

boolean have_outfit( string )

boolean have_shop()

boolean have_skill( skill )

boolean hedgemaze()

boolean hermit( int, item )

boolean hidden_temple_unlocked()

boolean hippy_store_available()

float historical_age( item )

int historical_price( item )


i

boolean in_bad_moon()

boolean in_hardcore()

boolean in_moxie_sign()

boolean in_muscle_sign()

boolean in_mysticality_sign()

int index_of( string, string, [int] )

int inebriety_limit()

float initiative_modifier()

buffer insert( buffer, int, string )

boolean is_displayable( item )

boolean is_giftable( item )

boolean is_goal( item )

boolean is_integer( string )

boolean is_npc_item( item )

boolean is_online( string )

boolean is_tradeable( item )

int item_amount( item )

float item_drop_modifier()

int [item] item_drops( [monster] )

record [int] item_drops_array( [monster] )

string item_type( item )

k

boolean knoll_available()

l

int last_index_of( string, string, [int] )

monster last_monster()

int length( string )

buffer load_html( string )

void logprint( string )

m

string make_url( string, boolean, boolean )

int mall_price( item )

int mana_cost_modifier()

boolean map_to_file( aggregate, string, [boolean] )

float max( float, float )

int max( int, int )

int maximize( string, boolean )

int maximize( string, int, int, boolean )

int meat_drop( [monster] )

float meat_drop_modifier()

float min( float, float )

int min( int, int )

int mmg_bet_amount( int )

string mmg_bet_owner( int )

int mmg_bet_owner_id( int )

string mmg_bet_taker()

string mmg_bet_taker_id()

int mmg_bet_winnings()

int mmg_make_bet( int, boolean )

int [int] mmg_my_bets()

int [int] mmg_offered_bets()

boolean mmg_retract_bet( int )

void mmg_search( int, int )

int mmg_take_bet( int, boolean )

void mmg_visit()

int mmg_wait_event( int )

float modifier_eval( string )

int monster_attack( [monster] )

int monster_defense( [monster] )

element monster_element( [monster] )

float monster_eval( [string] )

int monster_hp( [monster] )

int monster_level_adjustment()

int moon_light()

int moon_phase()

int mp_cost( skill )

int my_adventures()

int my_ascensions()

int my_basestat( stat )

int my_buffedstat( stat )

class my_class()

int my_closet_meat()

int my_daycount()

familiar my_enthroned_familiar()

familiar my_familiar()

int my_fullness()

string my_hash()

int my_hp()

string my_id()

int my_inebriety()

int my_level()

location my_location()

int my_maxhp()

int my_maxmp()

int my_meat()

int my_mp()

string my_name()

string my_path()

stat my_primestat()

string my_sign()

int my_spleen_use()

int my_turncount()


n

float now_to_string( string )

float numeric_modifier( string, [string] )

float numeric_modifier( item, string )

float numeric_modifier( effect, string )

float numeric_modifier( skill, string )

float numeric_modifier( familiar, string, int, item )


o

boolean outfit( string )

item [int] outfit_pieces( string )

boolean overdrink( int, item )


p

void print( string, [string] )

void print_html( string )

int pulls_remaining()

boolean put_closet( int, [item] )

boolean put_display( int, item )

boolean put_shop( int, int, [int], item )

boolean put_stash( int, item )

r

int random( int )

int raw_damage_absorption()

boolean refresh_stash()

boolean refresh_status()

void remove_item_condition( int, item )

boolean replace( buffer, int, int, string )

string replace_all( matcher, string )

string replace_first( matcher, string )

buffer replace_string( buffer, string, string )

buffer replace_string( string, string, string )

matcher reset( matcher, [string] )

boolean restore_hp( int )

boolean restore_mp( int )

boolean retrieve_item( int, item )

int round( float )

buffer run_combat()

buffer runaway()


s

string [int] session_logs( [string], int )

void set_auto_attack( int )

void set_length( buffer, int )

void set_location( location )

void set_property( string, string )

int shop_amount( item )

int spleen_limit()

string [int] split_string( string, [string] )

float square_root( float )

int start( matcher, [int] )

int stash_amount( item )

stat stat_bonus_today()

stat stat_bonus_tomorrow()

stat stat_modifier( effect, string )

buffer steal()

int stills_available()

int storage_amount( item )

string string_modifier( string )

string string_modifier( string, string )

string substring( string, int, [int] )


t

boolean take_closet( int, [item] )

boolean take_display( int, item )

boolean take_stash( int, item )

boolean take_storage( int, item )

int tavern()

buffer throw_items( item, [item] )

buffer time_to_string()

boolean to_boolean( any )

class to_class( string )

effect to_effect( int )

effect to_effect( string )

effect to_effect( skill )

element to_element( string )

familiar to_familiar( int )

familiar to_familiar( string )

float to_float( any )

int to_int( any )

item to_item( string )

item to_item( int )

item to_item( string, int )

location to_location( string )

location to_location( int )

string to_lower_case( string )

monster to_monster( string )

string to_plural( item )

skill to_skill( int )

skill to_skill( string )

skill to_skill( effect )

slot to_slot( item )

stat to_stat( string )

string to_string( any )

string to_upper_case( string )

string to_url( location )

string today_to_string()

int truncate( float )

int turns_per_cast( skill )

int turns_played()


u

string url_decode( string )

string url_encode( string )

boolean use( int, item )

boolean use_familiar( familiar )

boolean use_skill( int, skill, [string] )

buffer use_skill( skill )

boolean user_confirm( string )

v

buffer visit_url()

buffer visit_url( string )

buffer visit_url( string, boolean )

buffer visit_url( string, boolean, boolean )

w

void wait( int )

void waitq( int )

int weapon_hands( item )

stat weapon_type( item )

int weight_adjustment()

boolean white_citadel_available()

boolean [string] who_clan()

boolean will_usually_dodge()

boolean will_usually_miss()

void write( string )

void writeln( string )